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principle-experience-first

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当实现便利与用户 delight 冲突时,选择 delight。

  • 每个功能、控件和选项都必须有理由
  • 少做、做好(三个功能的 polished 体验胜过十个功能的粗糙体验)
  • 承诺前先原型(设计决策在可丢弃 HTML 中比生产代码更便宜)
  • 把细节做对(过渡、对齐、间距、反馈、错误状态)
  • 收紧核心循环(每个功能应服务 central workflow,否则让开)

用户是会用到这份工作的人。做 UI 时,用户是最终用户。做库或内部 API 时,用户是 import 它的同事。以后维护这段代码的工程师也是用户。把他们的体验放在同一架天平上,并且从他们的角度说明影响。

基础应服务体验。Foundational thinking 治理工作的顺序。本原则治理目标。