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figure-it-out

更新于 2026-10-01

任务不匹配任何 playbook 时,设计一个。任何代码前的交付物是工作流本身:按任务缩放严谨度的阶段序列,跑科学方法,留下人类离开后能审计的决策轨迹。

打开 todolist,第一项是阅读 poteto-mode skill 的 Principles 节。再把下列阶段加为 todo。

先摸底,再承诺。直到能陈述以下内容再开始 run:

  • 完成定义:可证伪谓词(prove-it-works 原则 skill)。
  • 范围量化:大致单元与工作量,加摸底 surfaced 的 blocker。
  • 严谨度,偏高默认。单向门与高 blast radius 多给。可逆低 stakes 步骤少给。严谨是 gate 与 artifact,不是「更努力试」。

长 run 前先呈现 framing 与权衡。可逆工作可继续(never-block-on-the-human 原则 skill),但数小时 run 值得一次 checkpoint。

分解为原子、可独立 land 的单元。最未知风险优先排序。脚手架与验证先于功能(foundational-thinking 原则 skill)。

  • 工作前建验证 harness,基线从变更前状态捕获,使检查读作「旧值 vs 新值」。
  • 单向门设计决策跑 architect skill(它跑 arena)。形状已具体的机械工作跳过。对已 settled 设计再跑 arena 是过度工程(laziness-protocol 原则 skill)。
  • 决定什么扇出。仅跨 seam 并行,各 worker 自有 worktree 或分支(separate-before-serializing-shared-state 原则 skill)。不要过度扇出。
  • 写下设计的阶段列表。人类 review 的就是这份列表。

然后执行设计。在阶段 C 项之后、阶段 D 之前,把其步骤加为 todolist 具体项。每项在阶段 C 循环纪律下跑,阶段 D 日志贯穿其中,每步 land 一行,而非最后才记整条轨迹。

每单元是一次实验。陈述假设,做最小变更,对真实 artifact 按谓词度量,推进则保留,否则 revert。应用 sequence-verifiable-units 原则 skill:下一单元开始前验证当前单元,不要最后批量检查。

  • 通过检查 artifact 验证,不要自报。某物太容易通过时,先怀疑观察方法而非系统。
  • 委派工作与 judge 配对。worker gaming gate 则 reset 并硬化契约。gate 本身错了则在独立变更中修 gate,不要绕路。
  • 裁决为 VERIFIED、NOT VERIFIED 或 INCONCLUSIVE。INCONCLUSIVE 不是 pass。不要隐藏 negative。

经 show-me-your-work skill 记录 run。figure-it-out 的工作通常足够 ambitious,应 commit 轨迹以便 reviewer 在 PR 中阅读。轨迹加 diff 让人回来能信任工作。

对照阶段 A 谓词在真实产品上检查整体,不只 harness。把 recurring 纠正编码为 gate、lint 规则、检查或脚本(encode-lessons-in-structure 原则 skill)。

回复: 设计的 playbook、严谨度及原因、决策轨迹路径、相对谓词已验证什么、仍开放什么。

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