principle-exhaust-the-design-space
更新于 2026-10-01
穷举设计空间
Section titled “穷举设计空间”当 novel interaction 或架构决策没有既定先例时,在实现前探索若干具体替代方案。做错的东西比探索三个选项成本更高。
规则。 当正确答案不明显时,构建 2-3 个竞争原型或草图。并排比较。然后再承诺。Design it twice 是本规则的另一种说法。第一种形状的第二个变体不算。
适用场景:
- Novel UI 交互(代码库中无 prior art)
- 有多种可行方案的架构选择
- 用户体验取决于感觉而非逻辑的产品设计决策
不适用:
- 模式已确立的机械实现
- 目标状态明确的 bug 修复或重构
- 约束决定只有一种可行方案的变更
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